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第三百八十九章 新套路(第2 / 2页)

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说是整兵,其实就是要商量对策了,鹤玉山这种最后一轮才出现的新据点,太尼玛坑爹了,这种营地设计以前谁丫的遇到过啊,这种密集的箭塔看着都让人心颤,还有那宽阔的垒墙,以前谁也没见过上边还能跑碎城车那种大家伙的!

以前的老套路没得用了,可是新套路...呃....

有个P的新套路啊,现在正道盟几千万人都在论坛上讨论着呢,就连许多关注这边战斗的其它战区的玩家也加入了进来,但是最后得出的结论是,这种情况要么是正道盟的人集体插上翅膀飞过去,要么有至少三十辆的攻城车集中攻击一个位置,并以此作为突破口迅速进入营地内,然后才是进入巷战一步步拔除垒墙上以及营地内的箭塔!(未完待续。)

近战顶,弩车输出?帮弩车挡雷?

别闹了!以前三两座的箭塔火力覆盖很多等级高装备好的MT还能勉强在前边站住,可是在这儿,如此密集的箭塔覆盖下,没有任何人能在火力点上坚持一秒!

由靖天盟玩家控制的箭塔,只需要划分好各自的区域,然后几座箭塔从左到右甩一遍箭塔的攻击按钮,在火力范围内的所有敌人,顷刻间就会灰飞烟灭,箭塔对弩车的伤害虽然不高,但要是你还不肯撤走,那我城墙上的人,也不是来看热闹的,每人一个抱着神机雷就往你这边冲,没了近战玩家顶雷,弩车能挨几下雷?

必须撤!还得快点撤!

其实依靠弩车作为主力输出的套路,关键就是消耗,消耗什么呢?

消耗己方的玩家死亡次数,以及防守方玩家的死亡次数,看哪一方死到复活的没有死的快!你说你们防守方不想这么消耗?那麻烦你们想想后果,如果你们不想放手或者防御做得不好,那么我这边的弩车就消耗你们箭塔的血量,要是能消耗干净箭塔的血量,那更好说了,没了箭塔,这座营地简直就是白给的了!

而有第二条的限制在,防守方不得不加入到消耗战之中,一旦进入消耗战,那就没得玩了,输只是时间的问题!

可是,今天的战斗又不一样了,今天的消耗战,消耗的全是进攻方的人,作为防守方,简直太安逸了,只需要往城墙下一跳,弩车就的慌忙撤退,至于那些前两天阻挡他们掷雷的肉盾,今天一个站着的都没有,全在地上躺着呢!

这样的消耗战可就不算是消耗战了,而是送死战!

所以刚打了不到一个时辰,正道盟就偃旗息鼓,整兵再战了!

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