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第三百三十四章 克星(第2 / 2页)

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“虽然灭的人每个人在现实中都是职业杀手,但也正因如此,他们在进入游戏后,考虑的都是短兵相接以及偷袭单挑的能力,他们每个人的单对单能力都很强,再加游戏中的技能辅助,只会让他们的实力更进一步!”

“这也造成了他们的职业大多都是近战,甚至治疗仅有十几个,肉盾坦克更是少见,远程几乎没有,这样的职业配置打团战,遇到普通玩家自然战无不胜,可是一旦遇到指挥良好纪律性又强的团队,他们也只能吃瘪。”

“上次灭和武月的那次交锋便是如此,如果单论个人实力,灭的人几乎个个都比武月那边的精英团强出一截,或许装备上落后一点,但单挑能力绝对碾压武月精英团,可惜那次,他们仍旧败退而逃!”

“还好通过那次交手,武月也意识到了这群人的身份,所以才没穷追猛打,不然灭帮会这么挑衅,早就被武月灭了不知多少次了!”

“灭的人团战能力偏弱,但混战能力和单挑能力却毋庸置疑的强,可惜,他们遇到了我!”

“这是怎么回事?按理说,除了技能外,普攻时的前摇、过程以及僵直和间隔,都是按照一定比例分配时间的,而这个分配的时间,就是极限单次攻击所需要的时间,这个比例是恒定的,只有在玩家极限攻速出现变化时才会变化,每个人的普攻都是如此,但是面具人的攻击怎么如此奇怪?似乎完全破坏了这个设定!”

“恩!他好像用什么方法,将前摇、过程和僵直所用的时间压缩到极短,但受限于极限攻速的影响,他每次出手的间隔必然也会因此延长许多!而延长的时间越多,也就意味着他在出手攻击时,用掉的时间也会越少。”

“这好像已经破坏了攻速设定了吧?如果按照你这样的说法,反过来来用,我这一秒中,只出手一次,那么我每次出手的间隔将延长到1秒,我的出手前摇等也会缩短么?”

“靠!之前就说了,普攻的前摇、过程以及僵直和间隔,所用的时间都是按照一定比例恒定的,要是谁都能改的话,也没那么多人抱怨游戏中的攻击不符合常理了!”

“呃...可是面具人现在已经破坏掉游戏中的常理了...”

胡来轻笑,他现在面对灭的人,就像是面对那些特殊NPC一样,他们的战斗方式和风格几乎一模一样。

特殊NPC的战斗方式就是没有技能,仅靠自身的武技招式和战斗技巧来杀敌制胜,玩家使用的技能,他们是无法使用的。

而灭的人,虽然也会使用技能,但他们的技能大多都是一些增强自己近战能力的招式而已,这些招式几乎都能看做是武技,他们的每次出手也能看出来浓重的江湖习气,这种人放在现实中,绝对是一方高手,可是在游戏中,仅靠这些,那就只能被胡来碾压了!

因为胡来正好是这类攻击方式的克星!

因为胡来恰好拥有着现阶段最为超前的武技招式,哦,现在已经不单单是纯粹的武技了...(未完待续。)

沉默,不解。

是啊,面具人此时正在做的事情,已经破坏游戏中的攻速设定了,虽然关于极限攻速的设定,他似乎还无法突破,但单次攻速的设定,已被他完全颠覆!

场中的面具人,此刻仍旧肆无忌惮的在敌人堆里来回穿梭,每当他进入攻击间隔的时候,便会利用自己的灵活身法,躲开来自各方的攻击,而这次,也让灭军团的团队职业配置问题,暴露无遗!

胡来心中的明悟也正与此有关。

“如果是对上一个由近战、远程+治疗+辅助的,职业配比良好的团队,或许我也不会如此轻松!”

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