第二章:魂生(第3 / 4页)
命中:18(对同等级目标,每10点命中提升1%的命中几率)
闪避:8(对同等级目标,每10点闪避提升1%的闪避和划过几率)
暴击:18(对同等级目标,每10点暴击提升1%的暴击几率)
暴击等级:1
化解:8(对同等级目标,每10点化解降低被暴击几率1%,被暴击伤害降低,数值为当前的化解值)
心中咒骂了一句,体质果然是提升生命上限的,而他在上一世曾经和听舞他们这些顶尖高手也讨论过《超凡幻境》的属性特点和加点,再具体的细节上有些分歧,但在体质上,绝对是统一的,体质越高越好,特别是在后期!
按照之前的思路,胡来虽然不至于前期就全体质加点,但主加体质是肯定的,更重要的是,除了那些运气逆天的幸运儿之外,角色的初始属性就决定了自己该项属性的成长潜力!
在《超凡幻境》初期,角色每升一级,除了可以获得固定的两点之外,角色还能得到一次除了命力之外的全面属性提升,最差的自然就是全属性+1,每个人得到的提升都不一样,但只要看到初始属性就知道自己的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次升级都会提升的更多,比如胡来现在魂力最高,那么每次升级后,至少也会得到+2,其他属性至少也会+1,但体质是0,他也不敢确定升级后会不会+1了,这对胡来来说,太过打击了!
好在胡来也不是初遇挫折的小子,低声骂了两句也就不再去管它,接着属性栏看了下去。
生命值:640
天命一击:???(每点命力提升0.1的天命一击几率,天命一击伤害为普通伤害的300%,可与暴击叠加,天命一击几率上限为5%)
抗性(对同等级目标):
坚韧:0(抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体,变形等负面状态的几率。)
清神:28(抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身,等负面状态的几率。)
能量值:280
物理攻击力:6——18
法术攻击力:32——96
物理防御力:96
法术防御力:124