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题外话和一些游戏资料(第2 / 4页)

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弱点:化解能力下降

化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害

蚀体:降低物理和法术防御力

定身:目标无法做出任何动作

迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加

神行:抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。

天命:抵抗厄运等负面状态。

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致盲:失去视野,并且降低命中。

虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)

紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加

力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降10%(一级力竭)

混乱:目标不受控制

气竭:最小和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)

锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击

缚身:闪避能力下降

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