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第十二章:内侧玩家? (第2/5页)

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成功建模后,怪兽会有四种特性,力量、敏捷、耐力、能量。

这四种特性,都是从E~S,S级最高,但有一点,每只怪兽,只能有一种S特性,例如敏捷达到S,那么力量、耐力、能量最高只能达到A。

怪兽的身高、体重,直接影响到四维属性,体型大、体重高的怪兽,力量与耐力强,毕竟身体巨大,耐力涉及到的因素最多,如高强度战斗的时间,抗击打能力,负重程度等。

怪兽体内的能量是什么属性,完全是随机的,只有在完成培养后,才能确定那只怪兽是什么特性的能量。

如果是大体型+生命特性能量,那就发达了,属于能打能抗,恢复与再生能力也极为强悍,

如果是中小体型+雷电特性能量,就是不折不扣的擂台杀手。

先天的四维属性,就算以极端方式的拟定怪兽,也只能单属性达到B,其余全都是E。

想提升怪兽,战胜对手就可以,但有一点,怪兽向什么方向变强,不是玩家能操控的,要看怪兽的初始特性。

从游戏规则来看,想让怪兽的某种特性达到S,其实并不难,这游戏更主要的是擂台战,不会出现这边999级,那边只有5级的情况。

无论怪兽怎样强大,操纵它的玩家如果弱,那落败的可能性依然会很高,特性达到S的怪兽,对上特性B的怪兽,都有可能败,没有垃圾的怪兽,只有垃圾的玩家,毕竟在那边,是血肉横飞的战斗,而不是两堆数据在比拼。

苏晓先设定特性,他将怪兽设定为2.37米,这个体型足够了,越大越笨,体重方面,设定为150公斤,整体为人形,关键时刻可用四肢奔行,这需设定好相应的身体结构。

一根长尾,尖端带有尾刃,就像锋利的枪尖般,但这条长尾,苏晓将它设定为可分裂、可与本体分离,这是杀手锏。

头颅有全甲壳保护,是浅白色甲壳,乍一看就像是戴着面具般,除了用于视物的眼洞外,只有口部的两排气孔。

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